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MAYA插件:RenderHeads UVAutoRatioPro 2.5.4 含破解补丁

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RenderHeads UVAutoRatioPro为了得到他们应在几何尺寸比例映射的纹理。不这样做,意味着现场的不同部位会有不同的纹理分布,导致出现一些比别人更加模糊,而一些过于尖锐,使得现场出现不一致的,奇怪的纹理。太多的纹理对象映射到他们浪费内存和事业走样(闪烁)由于频率过高的纹理。

在游戏和电影业的艺术家可以花时间尺度的UVs向上和向下手动试图让他们的理想比例。这不是一个特别有趣的工作,实际上它是不是我们应该浪费我们的时间。岂不是巨大的,如果这个讨厌的任务自动化?

该插件支持:
Maya 2013 32 bit
Maya 2013 64 bit
Maya 2012 32 bit
Maya 2012 64 bit
Maya 2011 32 bit
Maya 2011 64 bit
Maya 2010 32 bit
Maya 2010 64 bit

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RenderHeads UVAutoRatioPro 2.5.4 含破解补丁:迅雷快传

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