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OctaneRender 1.0 Plugin for 3DsMax, Maya and Smith Micro’s Poser

滤镜插件 admin 7105浏览

OctaneRenderOctaneRender 是世界上第一个基于GPU的,无偏,基于物理渲染插件。它使用的视频卡在您的计算机上呈现逼真的效果。这允许用户创建令人惊叹的作品在传统的基于CPU的渲染时间的一小部分。

ENGINE
基于物理/光谱光传输
公正和直接照明/环境光遮蔽
自定义采样算法(自定义MLT-执行)
多GPU支持
几何实例
暂停/继续呈现
内置萤火虫清除工具
“深水航道”内核模式提供渲染的的几何法线,阴影法线,Z深度,材质ID,UV坐标

SPECTRA
支持多种颜色的空间
RGB颜色
高斯谱
黑体谱

TEXTURES
纹理加载超过40种不同的格式,包括支持
HDR,佳能RAW,OpenEXR的HDRI图像纹理
输出的实时GPU色调映射图像
原始HDR图像输出(EXR)

LIGHTS
光谱太阳/天空日光的实时位置/日期控制系统
,频谱或HDRI环境照明
可定制的纹理和几何排放量,温度,功率(瓦),分配,效率与对照组的黑体光谱
支持IES光源文件

MATERIALS
基于物理的材料模型
凹凸和法线贴图
不透明度/字母映射
透射,吸收和散射
可映射的薄膜涂层
空材料和结构/堆叠的材料和层
镜面材料的折射率和色散
访问LiveDB材料数据库,以快速地添加到当前场景的社区提交的材料

TONE-MAPPING
完全基于GPU的实时色调映射管道
测得的相机响应曲线的选择
模拟摄像机控制曝光,F-停止,ISO
控制伽玛,饱和度,晕影
薄透镜的角度与真正的自由度
实时三维补色立体渲染
实时控制的自由度
镜头移位
互动焦距调整(指定的距离或汽车)

用户界面(UI)
实时交互编辑,监测和渲染的场景
基于灵活的nodegraph的用户接口
构建复杂的程序连接节点的对象和材料
材料,质地和发射极宏使用LiveDB共享
可执行文件的命令行参数自动化的渲染
可自定义的工具栏,添加,删除和重新安排项目

文件格式
波前OBJ格式导入参数和材料进口
导入提供顶点的法线,或计算他们通过提供平滑组

下载地址:
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