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MAYA插件:RenderHeads UVAutoRatioPro 2.5.4 含破解补丁
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MAYA插件:RenderHeads UVAutoRatioPro 2.5.4 含破解补丁

在线投稿 12年前(2012-08-19) 3944浏览

为了得到他们应在几何尺寸比例映射的纹理。不这样做,意味着现场的不同部位会有不同的纹理分布,导致出现一些比别人更加模糊,而一些过于尖锐,使得现场出现不一致的,奇怪的纹理。太多的纹理对象映射到他们浪费内存和事业走样(闪烁)由于频率过高的纹理。 在游戏和电...